SixLoungeSeries 2017-04-21T11:14:00+00:00

SIX LOUNGE SERIES (PC)

ZEITPLAN

ANMELDUNG

Wir brauchen von Euch zur Teilnahme noch die Namen der Spieler (Vorname „Nickname“ Nachnahme) den Namen Eures Teams und den jeweiligen Ansprechpartner für das Team. Alle weiteren Informationen erhaltet ihr dann per Mail. Auch wenn der 1. Cup schon vergangen ist könnt ihr Euch noch Punkte in den anderen Cups sichern um so vielleicht Euren Einzug ins Finale zu erspielen. Wenn ihr habt könnt ihr direkt ein Teamlogo und den Link zu Eurer Webseite mit einbinden.

EINGELADENE TEAMS

Badaim
Tactical Soldiers
SFTB
SFTB
SFTB
SFTB
SFTB
SFTB

TRAILER

Regelwerk

Rainbow Six Lounge Series (Teilnahmebedingungen für Turniere und Gewinnspiele)

1. Veranstalter

Veranstalter der Turnierserie und der damit verbundenen Gewinnspiele ist die Fankhi UG, Staudenmoosstraße 5, 82327 Tutzing, im Auftrag der Ubisoft GmbH, Adlerstraße 74 40211 Düsseldorf .

2. Teilnahmeberechtigung

Teilnahmeberechtigt sind Teams, deren Mitglieder die bei der Teilnahme zu Beginn des ersten Qualifikationscups ausnahmslos mindestens 18 Jahre alt sind, zu über 60% (3 von 5 Spielern) ihren Wohnsitz in Deutschland, Österreich, Schweiz oder Lichtenstein haben und zu über 60% (3 von 5 Spielern) Staatsbürger der oben genannten Länder sind. Angestellte der Ubisoft GmbH, ihre Angehörigen und andere an der Konzeption und Umsetzung dieses Turniers beteiligte Personen sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Deutsche eSport Organisationen (Firmen oder Vereine mit Firmen bzw Vereinssitz in Deutschland, Österreich, Schweiz oder Lichtenstein) und deren Teams sind hierbei nur an das Alterslimit gebunden, Wohnsitze und Nationalitäten haben hierbei keinen Einfluss auf die Teilnahmeberechtigung. Eine regelwidrige Teilnahme eines Teilnehmers an der Rainbow Six Lounge Series hat seinen Spielausschluss zur Folge. Die maximale Anzahl an Teilnahmen ist auf 4 (1 pro Qualifikationscup) pro Person und Team begrenzt. Die maximale Anzahl an Teilnahmen für den Social Media Contest ist auf 1 pro Person und Tag begrenzt. Alle Übertragungsrechte liegen ausschließlich beim Veranstalter oder deren beauftragten Firmen. Die Teilnahme ist kostenlos und unabhängig von dem Erwerb von Waren oder Dienstleistungen. Mit der Teilnahme an der Rainbow Six Lounge Series akzeptiert der Benutzer diese Teilnahmebedingungen und das offizielle Regelwerk.

3. Teilnahme Qualifikationscups

Die Teilnahme an der Rainbow Six Lounge Series erfolgt durch Voranmeldung via eMail () oder durch eine Einladung des Veranstalters. Der Zeitraum der Aktion ist vom 12.04.2017 bis 14.05.2017 begrenzt. Der Veranstalter kann die maximale Anzahl an Plätzen begrenzen, hierbei werden als erstes die eingeladenen Teams in den Turnierbaum gesetzt, welcher dann mit den angemeldeten Teams in der Reihenfolge der Anmeldung aufgefüllt wird. Das setzen der Turnierteilnehmer in den Turnierbaum erfolgt alleine nach Diskretion des Veranstalters. Teilnahmeschluss ist der 03.05.2017 18 Uhr (mit Ende des 4. Cups). Die Teams müssen nicht zwingend an allen Qualifikationscups teilnehmen, auch ein Einstieg beim letzten Qualifikationscup ist möglich.

4. Teilnahme Social Media Giveaways

Die Teilnahme an Giveaways der Rainbow Six Lounge Series auf den sozialen Netzwerken Facebook, Twitter, Youtube, Twitch, und Instagramm und erfolgt durch befolgen der Teilnahmebedingungen. Der Zeitraum der Aktion ist vom 12.04.2017 bis 14.05.2017 begrenzt. Die Barauszahlung von Sachpreisen ist ausgeschlossen.

5. Gewinnermittlung und Benachrichtigung

Die Teilnehmer sammeln je nach Platzierung in den Qualifikationscups Punkte für ihre Einstufung in der Qualifikationstabelle. Teams, die nach Ende des vierten Cups auf Platz 1 und 2 stehen, werden direkt in das Halbfinale der Playoffs gesetzt, während Teams der Plätze 3 bis 6 jeweils in die beiden offenen Viertelfinalspiele gesetzt werden. Eine genaue Aufschlüsselung der Punkteverteilung kann im offiziellen Regelwerk gefunden werden

Die Qualifikationscups werden zu folgenden Zeiten avisiert:

  • Erster Qualifikationscup, Mittwoch 12.04.2017, 18:00 Uhr
  • Zweiter Qualifikationscup Mittwoch 19.04.2017, 18:00 Uhr
  • Dritter Qualifikationscup Mittwoch 26.04.2017, 18:00 Uhr
  • Vierter Qualifikationscup Mittwoch 03.05.2017, 18:00 Uhr

Die Playoffs werden zu folgenden Zeiten avisiert:

  • Viertel/Halbfinale Mittwoch 06.05.2017, 18:00 Uhr
  • Finale Samstag 13.05.2017, 12:00 Uhr

Die Finalisten werden zum Ausspielen des Finales durch den Veranstalter nach Berlin eingeladen,dort wird das Finale an einem für eSport geeigneten Ort veranstaltet und übertragen. Die beiden Finalisten haben Anspruch auf eine Anreisekostenpauschale von 350€ pro Team, ein weiter Anspruch auf Reisekostenunterstützung besteht nicht. Geeignete Monitore und Computer werden gestellt, für weiteres Equipment ist der Spieler selbst verantwortlich.

Die Preisgeldverteilung erfolgt wie Aufgelistet:

1. Platz 700 €
2. Platz 300 €
3. Platz 100 €

Durch den Spielablauf behält der Veranstalter sich etwaige Veränderungen im Turnier-Ablauf vor.

6. Vorzeitige Beendigung

Die Ubisoft GmbH hat das Recht, die Rainbow Six Lounge Series jederzeit zu beenden oder zu unterbrechen, sollten Fehlfunktionen, Störungen, Fälschungen, Viren oder ähnliche Schäden auftreten und Administration, Sicherheit, Fairness, Integrität oder Ablauf des Wettbewerbs beeinträchtigen. Aus vorzeitiger Beendigung können keine Ansprüche abgeleitet werden.

7. Datenschutz

Die Ubisoft GmbH ist berechtigt, zur Vertragsabwicklung die im Rahmen der Rainbow Six Lounge Series erlangten personenbezogenen Daten der Teilnehmenden gemäß den Bestimmungen des Bundesdatenschutzgesetzes im zur Durchführung des Gewinnspieles erforderlichen Umfang zu speichern und zu verarbeiten. Die Teilnehmenden haben Anspruch auf Auskunft oder Berichtigung nach den gesetzlichen Vorgaben und können ihre online erteilte Einwilligung zur Verarbeitung ihrer Daten jederzeit mit Wirkung für die Zukunft durch eine E-Mail an widerrufen.

8. Schlussbestimmungen

Mit der Teilnahme erklärt der Teilnehmer, dass er Kenntnis von diesen Teilnahmebedingungen genommen hat und ihnen zustimmt. Die Ubisoft GmbH behält sich vor, diese Teilnahmebedingungen jederzeit zu ändern oder zu korrigieren. Die jeweils gültige Fassung wird automatisch veröffentlicht. Soweit der Teilnehmer die Änderung der Teilnahmebedingungen nicht akzeptiert, kann er seine Bewerbung durch Mitteilung an eine E-Mail an zurückziehen. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Jegliche Schadensersatzverpflichtung der Ubisoft GmbH und ihrer Organe, Angestellten und Erfüllungsgehilfen aus oder im Zusammenhang mit der Rainbow Six Lounge Series, gleich aus welchem Rechtsgrund, ist, soweit gesetzlich zulässig, auf Fälle von Vorsatz oder grober Fahrlässigkeit beschränkt. Die Teilnahmebedingungen sowie die Teilnahme selbst unterliegen dem Recht der Bundesrepublik Deutschland.

Sixlounge Series Regelwerk

Das Regelwerk setzt folgende Regelungen für alle Teilnehmer des Six Lounge Series Turniers fest. Nichteinhalten dieser Regeln führt zu der Bestrafung bis hin zu einer Disqualifikation eines Teams. Jeder Spieler akzeptiert dies mit der Teilnahme an dem Turnier.

Die Administration reserviert sich dabei das Recht jederzeit neue Regeln festzulegen, sie zu ändern und zu entfernen. Kommt es zu Fällen, die nicht explizit in dem Regelwerk gelistet sind, hat die Administration das Recht nach eigenem Ermessen und im Sinne des Fairplays eine Entscheidung zu treffen.

Die Turnier Administration besteht aus:

  • Jan “BK201” Moerland Head Admin -
  • Felix Gräbeldinger Admin –
  • Robert “Fankhi” Fankhänel – Hauptverantwortlicher Event –

Bei Problemen jeglicher Art, die das Turnier beeinflussen, sind Spieler sowie das Team verpflichtet dies der Administration zu melden. Wird die Administration nicht informiert oder sollten Informationen mit Absicht zurückgehalten, kann dies zu einer Disqualifikation des Teams führen.

Offizielle Wege um Hilfe anzufordern:

  • RainbowSixDE Discord (Six Lounge Series Channel (Sprach/Text)
  • E-Mail (direkt an die Administration)

1. Berechtigung

Jeder Spieler der eine aktive Sperre von Ubisoft in Rainbow Six Siege hat, ist nicht legitimiert an dem dem Six Lounge Turnier teilzunehmen, welches von Ubisoft gesponsert wird. Der Spieler ist nicht berechtigt zu spielen, solange die Sperre anhält.

1.1 Disqualifikation, Sperren und Strafen

Werden Regelungen, Absprachen oder die allgemeinen Nutzungsbedingungen (Terms of Service) des Spiele Publishers nicht eingehalten, wird dies gemäß des Regelwerks bestraft. Dies kann erfolgen in Form von:

  • Sperren einzelner Spieler
  • Disqualifikation eines Teams und damit vollständiges Entfernen des Teams aus dem Turnier
  • Prozentualer Abzug des Preisgeldes
  • Verlust von Runden

1.2. Einstellungen für das Turnier

Alle Spieler müssen dem Regelwerk welches von der Administration des Turniers festgelegt worden ist, folgen und dafür sorgen, dass diese eingehalten werden. Andere Vereinbarungen zwischen Teams oder einzelnen Spielern sind nicht erlaubt.

Jeder Spieler muss einen gültigen Uplay Account haben und das Spiel besitzen.

3 von 5 Spielern die aktiv spielen, müssen aus den DACH Ländern (DE,CH,AT,LU,LI) kommen oder Mitglied einer Organisation sein, welche in Deutschland amtlich registriert ist. Teams die diese Anforderungen nicht erfüllen, werden aus dem Turnier entfernt. Dabei reserviert die Administration sich das Recht das Team auch von späteren Turnieren zu sperren.

1.2.1. Punkteverteilung

Pro Turnier ist es möglich folgende Punkte zu erreichen:

Platzierung Anzahl der Punkte
1. 100
2. 70
3. 45
4. 35
5-8. 10
9-16. 5
17-32. 2
33-64. 1

1.2.2. Teamaufbau

Das Team muss mindestens aus 5 Spielern bestehen, damit es teilnehmen darf. Es wird empfohlen einen weiteren Spieler als Ersatz zu haben. Alle Spieler Veränderungen müssen 24h vor dem Start des Turniers abgeschlossen sein. Während des Turniers ist es nicht erlaubt neue Spieler einzuladen oder fremde Spieler zu nutzen. Spielen mit verschiedenen Spielern, welche nicht offiziell teil des Teams sind, werden disqualifiziert. Spieler welche offiziell teils des Teams sind aber einen falschen Gameaccount besitzen, werden beim ersten Mal verwarnt und darauf hingewiesen, diesen vor dem Spiel zu ändern. Die Administration reserviert sich dabei das Recht, Spieler jederzeit anzuhalten und diese auf Volljährigkeit zu prüfen.

1.2.3. Team lizenz

Alle Spieler welche mit beginn des Turniers an den offiziellen Matches teilnehmen zählen als Original spieler. Während der gesamten Laufzeit des Turniers sind insgesamt 2 Spielerwechsel möglich. Neue Spieler zählen erst als Original Spieler wenn diese an mehr als 60% aller offiziellen Matches teilgenommen haben.

Sämtliche änderungen innerhalb eines Teams müssen 24 Stunden vor dem start eines Turniers erfolgen, gleichzeitig muss die Administration darüber Informiert werden.

1.2.4. Austausch eines Spielers

Spieler dürfen nur vor dem Start des Matches getauscht werden. Wenn das Spiel gestartet ist ( Operator Auswahl), müssen alle 5 Spieler bis zum Ende des Spiels spielen. Es ist möglich bei einem Kartenwechsel Spieler auszutauschen, darüber muss die Administration vorher informiert werden.

1.2.5. Technische Fehler

Jeder Spieler ist für seine eigene Hard- und Software verantwortlich. Spiele werden nicht wiederholt oder verzögert aufgrund von technischen Fehlern eines Spielers. Sollte ein Spieler aufgrund technischer Probleme ausfallen, so ist ein Wechsel vor dem Beginn möglich, dieser muss allerdings 24 Stunden vor dem Start bereits teil des Teams sein. Wenn ein Team nicht in der Lage ist ein Match mit 5 Spielern zu bestreiten, sind diese gezwungen aufzugeben.

1.3. Map Veto

Das Map Veto findet vor dem Match statt. Dieses kann über Discord oder einer von Ubisoft bereitgestellten Webseite stattfinden. Das Team mit dem kleineren Seed (die höhere Nummer im Turnierbaum) bekommt das Host-Recht. Das Match muss auf einem Dedicated Server gehostet werden. Der Server Standort, der Vorgeschlagen wird, ist zu benutzen (EU-West). Das Team welches die letzte Map gebannt hat, bekommt die Wahl ob es als erstes Angreifer oder Verteidiger spielen will.

Im Bo3 darf auf der 2. Map das Team die Seite wählen, welches auf der ersten Map nicht die Wahl hatte und auf der 3. Map wieder das erste Team.

1.4. Nicht erscheinen

Sollte ein Team oder Spieler eines Teams 10 Minuten nach dem offiziellen Start des Matches nicht antreten, verliert dies automatisch Runden, bei Best of 3 die erste Karte. Wird das Spiel nicht innerhalb von 15 Minuten gestartet, so wird dies als ein Nichterscheinen gewertet und das gegnerische Team bekommt einen Win. Sollten während eines Matches Verzögerungen auftauchen, so ist es die Pflicht die Administration zu informieren.

1.5. Aufgeben

Sollte ein Team aufgeben, hat dieses kein Anrecht auf Preise und wird durch den Gegner der vorherigen Runde ersetzt. Dabei verfällt auch der Anspruch auf einen Protest und Preise in Form von In-Game content.

1.6. Probleme

Sollte eine kontroverse Situation während des Matches entstehen, welche nicht im Regelwerk niedergeschrieben ist, muss das Match direkt unterbrochen werden und die Administration informiert werden. Sollte ein Team das Match nicht unterbrechen und weiterspielen, zählt dies als akzeptieren der Situation. Damit verfällt der Anspruch auf die eigenen Rechte. Sollte es zu Problemen im Match geben, sind die Spieler verpflichtet dies der Administration zu melden, das Spiel zu unterbrechen und auf Anweisung der Administration warten.

1.7. Ergebnisse

Beide Teams sind dafür verantwortlich, das richtige Ergebnis auf der Administration zu melden und ggf. selbständig Einzutragen. Außerdem müssen beide Teams am Ende des Matches einen Screenshot des korrekten Ergebnisses anfertigen da dies jederzeit Angefordert werden kann. Der Screenshot muss die Namen von allen Spielern zeigen und das Ergebnis. Verfälschen von Ergebnissen oder das Manipulieren von diesen wird mit einer Disqualifikation der jeweiligen Karte geahndet.

Mögliche Ergebnisse sind:

Best of 1: 1:0 oder 0:1 (5:0, 5:1, 5:2, 5:3, 6:4, 6:5)

Best of 3: 2:0 2:1 1:2 und 0:2

Mögliche Overtime Ergebnisse um eine Map zu gewinnen:

2:0 2:1 1:2 und 0:2

1.7.2. Geschlossene Matches

Bereits gespielte Matches, welche geschlossen sind, bleiben in diesem Status. Teams haben 72 Stunden nach dem Match zeit um diese zu protestieren.

Das Team hat keinen Anspruch sich über das Match zu beschweren, sobald dies gespielt wurde und die 72 Stunden verstrichen sind. Ausnahme dabei ist ein Cheating verdacht, sollte einer bestehen ist das Team, welches das andere Team beschuldigt, gezwungen innerhalb von 48 Stunden Beweise vorzulegen in Form von Videos, Screenshots und sonstigen Anhaltspunkten.

1.8. Match media

Jegliche Match Screenshots oder Beweise (z.B für einen missbrauch eines Bugs) müssen für mindestens 21 Tage aufbewahrt werden. Manipulieren von Screenshots oder sonstigen Medien kann zu einer disqualifikation führen.

1.9. Vorwurf von Cheating

Wird ein Team des Cheatings beschuldigt, so müssen innerhalb von 72 Stunden Videobeweise zusammen mit genauen Timestamps und Screenshots folgen. Die Administration behält sich dabei das Recht vor, dass der beschuldigte Spieler alle seine Spiele aufnehmen muss und diese der Administration als Beweis zur Verfügung stellt. Gleichzeitig wird das Recht reserviert den Spieler und das Team für weitere Matches zu sperren, solange dieser Verdacht nicht überprüft worden ist.

2.0. Übertragung des Spiels

Alle Rechte zum Übertragen der Spiele, sowie des Turniers, werden von Ubisoft einbehalten. Privates Streamen der Matches ist erst erlaubt, sofern dies nicht von Ubisoft Deutschland oder einen Caster im Auftrag von Ubisoft gedeckt wird. Dabei muss die Administration des Turniers kontaktiert werden und dies explizit erlauben.

2.1 Spieler Einstellungen

2.1. Third Party tools

Jede Art von Modifikation des Spiels oder der Grafikeinstellungen ist verboten. Overlays, welche lediglich die FPS anzeigen, sowie die Nutzungsrate der Hardware sind erlaubt. Programme, welche nur zu der Aufnahme des eigenen Spiels dienen, sind ebenfalls erlaubt.

2.2. Eingriff in den Spiel eigenen Dateien

Jede Veränderungen an Dateien des Spiels, wie z.B. in-Game Models oder Configs ist untersagt. Einfügen von fremder Dateien oder das Verändern von bestehenden Dateien ist ebenfalls untersagt.

Ausnahme dabei ist der Mausduplikator.

3. In-Game

3.1. Spieler Drops

Fliegt ein Spieler innerhalb der ersten 30 Sekunden (Dronenphase) aus dem Spiel, kann das betroffene Team einen Rehost anfordern. Dies ist 2x pro Karte für jedes Team möglich. Sollte der Spieler ein drittes Mal innerhalb der ersten Sekunden aus dem Spiel fliegen, so muss das Team die Runde zuende Spielen. Erst nachdem die Runde gespielt wurde, kann eine neue Lobby erstellt und der Spieler eingeladen werden. Missbrauch von Rehosts führt zu direktem Verlieren von den jeweiligen Runden bis hin zum verlieren der Karte.

3.2. Neu Hosten

In einem neu gestarteten Spiel müssen die gleichen Spieleinstellungen verwendet werden, wie zu Anfang des vorherigen Spiels. Falls es Entscheidungen gibt, die nicht in vorherigen Punkten erklärt sind, muss die Administration informiert werden.. Nur Admins dürfen entscheiden, wie das Spiel und mit welchen Score fortgesetzt wird.

3.2.1 Rehost Thermite & Hibana

Sollte es dazu kommen, dass ein Gadget (Hibana’s pellets oder Thermites charge) nicht funktionieren sollte, hat das Team Recht auf einen Rehost. Dies ist nur innerhalb der ersten Minute (nach der Dronenphase) möglich. Beide Teams sind dazu verpflichtet die selben Operatoren auszuwählen, sowie die gleiche Seite zum Verteidigen. Missbrauchen dieser Regeln führt zu einem Verlieren der Runde ohne

3.3. Das Spiel pausieren

Zwischen einzelnen Runden ist keine Pause möglich. Bei einem Best of 3 ist eine 5 minütige Pause möglich, dabei ist Administration jedoch zu informieren.

3.5. Illegale Aktionen

Jegliche Aktionen, die einen unfairen Vorteil ermöglichen, sind illegal. Dies beinhaltet Ausnutzen von Bugs in jeglicher Hinsicht. Je nach Bug und wie dieser missbraucht wurde, wird dies mit dem Verlieren einer Runde bis hin zum Verlieren einer Karte bestraft.

Ist ein Team nicht sicher ob das Benutzen eines Bugs teil ihrer Strategie ist, muss dies durch die Administration überprüft und freigeben werden.

3.6. Verhalten der Spieler

Jeder Spieler repräsentiert sein Team, Organisation auch das jeweilige Turnier, sollte es zu einem unsportlichen Verhalten, Beleidigungen oder bewussten Provokationen kommen auf Sozialen Medien oder in-Game, kann dies von der Administration bestraft werden. Es liegt im Interesse aller Teams möglichst professionell zu wirken, um so einen Erfolg des Turniers zu gewährleisten. Es ist daher untersagt während offiziellen Spielen zu spammen, den Gegner zu beleidigen oder in irgendeiner Art und Weise zu provozieren.

Fällt ein Spieler zum ersten Mal derart auf, wird dieser verwarnt, diese Warnung ist für die gesamte Dauer des Turniers gültig.

3.7 Spiele Einstellungen

Alle Matches müssen mit folgen Einstellungen auf einen dezidierten Server gespielt werden:

4.1. Einstellungen

  • Tageszeit: Tag
  • HUD Einstellungen: Profiliga S3

4.2. Lobby einstellungen

  • Anzahl der Runden: 8
  • Rollenwechsel Angreifer/Verteidiger: 1
  • Runden in Verlängerung: 3 Runden
  • Verlängerung-Rundendifferenz: 2
  • Rollenwechsel Verlängerung: 1
  • Spielwechsel-Parameter: 1
  • Einzigartiger Angreifer-Spawn: Ein
  • Schaden-Handicap: 100
  • “Friendly Fire“- Schaden: 100
  • Verletzt: 20
  • Sprinten: Ein
  • Lehnen: Ein
  • Killcam:: Aus

4.3. GAME MODE: TDM BOMB

  • Platzierungsdauer: 7
  • Entschärfungsdauer: 7
  • Zünderzeit: 45
  • Vorbereitung: 45
  • Aktion: 180

4.5. Mappool

  • Bank
  • Border
  • Chalet
  • Club House
  • Consulate
  • Kafe Dostoyevsky
  • Coastline
  • Oregon
  • Skyscraper

5. Preise

Alle Preise werden im Auftrag von Ubisoft von der Administration innerhalb von 14 Werktagen an die Spieler übergeben, davon ausgeschlossen ist der Weg des Versandes.

Ubisoft als auch die Administration hält sich dabei das Recht vor, diese Preise zu einem späteren Zeitpunkt herauszugeben, sollte ein Verdacht des Betruges oder ein Regelbruch vorliegen.

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